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dokkillo |
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Consideramos imprescindible la retirada de la disposición final primera de la Ley de Economía Sostenible por los siguientes motivos:
1. Viola los derechos constitucionales en los que se ha de basar un estado democrático en especial la presunción de inocencia, libertad de expresión, privacidad, inviolabilidad domiciliaria, tutela judicial efectiva, libertad de mercado, protección de consumidoras y consumidores, entre otros.
2. Genera para la Internet un estado de excepción en el cual la ciudadanía será tratada mediante procedimientos administrativos sumarísimos reservados por la Audiencia Nacional a narcotraficantes y terroristas.
3. Establece un procedimiento punitivo “a la carta” para casos en los que los tribunales ya han manifestado que no constituían delito, implicando incluso la necesidad de modificar al menos 4 leyes, una de ellas orgánica. Esto conlleva un cambio radical en el sistema jurídico y una fuente de inseguridad para el sector de las TIC (Tecnología de la Información y la Comunicación). Recordamos, en este sentido, que el intercambio de conocimiento y cultura en la red es un motor económico importante para salir de la crisis como se ha demostrado ampliamente.
4. Los mecanismos preventivos urgentes de los que dispone la ley y la judicatura son para proteger a toda ciudadanía frente a riesgos tan graves como los que afectan a la salud pública. El gobierno pretende utilizar estos mismos mecanismos de protección global para beneficiar intereses particulares frente a la ciudadanía.
Además la normativa introducirá el concepto de “lucro indirecto”, es decir: a mí me pueden cerrar el blog porque “promociono” a uno que “promociona” a otro que vincula a un tercero que hace negocios presuntamente ilícitos
5. Recordamos que la propiedad intelectual no es un derecho fundamental contrariamente a las declaraciones del Ministro de Justicia, Francisco Caamaño. Lo que es un derecho fundamental es el derecho a la producción literaria y artística.
6. De acuerdo con las declaraciones de la Ministra de Cultura, esta disposición se utilizará exclusivamente para cerrar 200 webs que presuntamente están atentando contra los derechos de autor. Entendemos que si éste es el objetivo de la disposición, no es necesaria, ya que con la legislación actual existen procedimientos que permiten actuar contra webs, incluso con medidas cautelares, cuando presuntamente se esté incumpliendo la legalidad. Por lo que no queda sino recelar de las verdaderas intenciones que la motivan ya que lo único que añade a la legislación actual es el hecho de dejar la ciudadanía en una situación de grave indefensión jurídica en el entorno digital.
7. Finalmente consideramos que la propuesta del gobierno no sólo es un despilfarro de recursos sino que será absolutamente ineficaz en sus presuntos propósitos y deja patente la absoluta incapacidad por parte del ejecutivo de entender los tiempos y motores de la Era Digital.
La disposición es una concesión más a la vieja industria del entretenimiento en detrimento de los derechos fundamentales de la ciudadanía en la era digital.
La ciudadanía no puede permitir de ninguna manera que sigan los intentos de vulnerar derechos fundamentales de las personas, sin la debida tutela judicial efectiva, para proteger derechos de menor rango como la propiedad intelectual. Dicha circunstancia ya fue aclarada con el dictado de inconstitucionalidad de la ley Corcuera (o “ley de la patada en la puerta”). El Manifiesto en defensa de los derechos fundamentales en Internet, respaldado por más de 200 000 personas, ya avanzó la reacción y demandas de la ciudadanía antes la perspectiva inaceptable del gobierno.
Para impulsar un definitivo cambio de rumbo y coordinar una respuesta conjunta, el 9 de enero se ha constituido la “Red SOStenible” una plataforma representativa de todos los sectores sociedad civil afectados. El objetivo es iniciar una ofensiva para garantizar una regulación del entorno digital que permita expresar todo el potencial de la Red y de la creación cultural respetando las libertades fundamentales.
En este sentido, reconocemos como referencia para el desarrollo de la era digital, la Carta para la innovación, la creatividad y el acceso al conocimiento, un documento de síntesis elaborado por más de 100 expertos de 20 países que recoge los principios legales fundamentales que deben inspirar este nuevo horizonte.
En particular, consideramos que en estos momentos es especialmente urgentes la implementación por parte de gobiernos e instituciones competentes, de los siguientes aspectos recogidos en la Carta:
Los artistas como todos los trabajadores tienen que poder vivir de su trabajo (referencia punto 2 “Demandas legales“, párrafo B. “Estímulo de la creatividad y la innovación”, de la Carta);
La sociedad necesita para su desarrollo de una red abierta y libre (referencia punto 2 “Demandas legales“, párrafo D, “Acceso a las infraestructuras tecnológicas”, de la Carta);
El derecho a cita y el derecho a compartir tienen que ser potenciado y no limitado como fundamento de toda posibilidad de información y constitutivo de todo conocimiento (referencia punto 2 “Demandas legales“, párrafo A, “Derechos en un contexto digital”, de la Carta);
La ciudadanía debe poder disfrutar libremente de los derechos exclusivos de los bienes públicos que se pagan con su dinero, con el dinero publico (referencia punto 2 “Demandas legales“, párrafo C, “Conocimiento común y dominio público”, de la Carta);
Consideramos necesaria una reforma en profundidad del sistema de las entidades de gestión y la abolición del canon digital (referencia punto 2 “Demandas legales“, párrafo B, “Estímulo de la creatividad y la innovación”, de la Carta).
Por todo ello hoy se inicia la campaña INTERNET NO SERA OTRA TELE y se llevarán a cabo diversas acciones ciudadanas durante todo el periodo de la presidencia española de la UE.
Consideramos particularmente importantes en el calendario de la presidencia de turno española el II Congreso de Economía de la Cultura (29 y 30 de marzo en Barcelona), Reunión Informal de ministros de Cultura (30 y 31 de marzo en Barcelona) y la reunión de ministros de Telecomunicaciones (18 a 20 de abril en Granada).
La Red tiene previsto reunirse con representantes nacionales e internacionales de partidos políticos, representantes de la cultura y delegaciones diplomáticas.
Firmado
Red SOStenible
La Red SOStenible somos todos. Si quieres adherirte a este texto, cópialo, blogguéalo, difúndelo.
1. Viola los derechos constitucionales en los que se ha de basar un estado democrático en especial la presunción de inocencia, libertad de expresión, privacidad, inviolabilidad domiciliaria, tutela judicial efectiva, libertad de mercado, protección de consumidoras y consumidores, entre otros.
2. Genera para la Internet un estado de excepción en el cual la ciudadanía será tratada mediante procedimientos administrativos sumarísimos reservados por la Audiencia Nacional a narcotraficantes y terroristas.
3. Establece un procedimiento punitivo “a la carta” para casos en los que los tribunales ya han manifestado que no constituían delito, implicando incluso la necesidad de modificar al menos 4 leyes, una de ellas orgánica. Esto conlleva un cambio radical en el sistema jurídico y una fuente de inseguridad para el sector de las TIC (Tecnología de la Información y la Comunicación). Recordamos, en este sentido, que el intercambio de conocimiento y cultura en la red es un motor económico importante para salir de la crisis como se ha demostrado ampliamente.
4. Los mecanismos preventivos urgentes de los que dispone la ley y la judicatura son para proteger a toda ciudadanía frente a riesgos tan graves como los que afectan a la salud pública. El gobierno pretende utilizar estos mismos mecanismos de protección global para beneficiar intereses particulares frente a la ciudadanía.
Además la normativa introducirá el concepto de “lucro indirecto”, es decir: a mí me pueden cerrar el blog porque “promociono” a uno que “promociona” a otro que vincula a un tercero que hace negocios presuntamente ilícitos
5. Recordamos que la propiedad intelectual no es un derecho fundamental contrariamente a las declaraciones del Ministro de Justicia, Francisco Caamaño. Lo que es un derecho fundamental es el derecho a la producción literaria y artística.
6. De acuerdo con las declaraciones de la Ministra de Cultura, esta disposición se utilizará exclusivamente para cerrar 200 webs que presuntamente están atentando contra los derechos de autor. Entendemos que si éste es el objetivo de la disposición, no es necesaria, ya que con la legislación actual existen procedimientos que permiten actuar contra webs, incluso con medidas cautelares, cuando presuntamente se esté incumpliendo la legalidad. Por lo que no queda sino recelar de las verdaderas intenciones que la motivan ya que lo único que añade a la legislación actual es el hecho de dejar la ciudadanía en una situación de grave indefensión jurídica en el entorno digital.
7. Finalmente consideramos que la propuesta del gobierno no sólo es un despilfarro de recursos sino que será absolutamente ineficaz en sus presuntos propósitos y deja patente la absoluta incapacidad por parte del ejecutivo de entender los tiempos y motores de la Era Digital.
La disposición es una concesión más a la vieja industria del entretenimiento en detrimento de los derechos fundamentales de la ciudadanía en la era digital.
La ciudadanía no puede permitir de ninguna manera que sigan los intentos de vulnerar derechos fundamentales de las personas, sin la debida tutela judicial efectiva, para proteger derechos de menor rango como la propiedad intelectual. Dicha circunstancia ya fue aclarada con el dictado de inconstitucionalidad de la ley Corcuera (o “ley de la patada en la puerta”). El Manifiesto en defensa de los derechos fundamentales en Internet, respaldado por más de 200 000 personas, ya avanzó la reacción y demandas de la ciudadanía antes la perspectiva inaceptable del gobierno.
Para impulsar un definitivo cambio de rumbo y coordinar una respuesta conjunta, el 9 de enero se ha constituido la “Red SOStenible” una plataforma representativa de todos los sectores sociedad civil afectados. El objetivo es iniciar una ofensiva para garantizar una regulación del entorno digital que permita expresar todo el potencial de la Red y de la creación cultural respetando las libertades fundamentales.
En este sentido, reconocemos como referencia para el desarrollo de la era digital, la Carta para la innovación, la creatividad y el acceso al conocimiento, un documento de síntesis elaborado por más de 100 expertos de 20 países que recoge los principios legales fundamentales que deben inspirar este nuevo horizonte.
En particular, consideramos que en estos momentos es especialmente urgentes la implementación por parte de gobiernos e instituciones competentes, de los siguientes aspectos recogidos en la Carta:
Los artistas como todos los trabajadores tienen que poder vivir de su trabajo (referencia punto 2 “Demandas legales“, párrafo B. “Estímulo de la creatividad y la innovación”, de la Carta);
La sociedad necesita para su desarrollo de una red abierta y libre (referencia punto 2 “Demandas legales“, párrafo D, “Acceso a las infraestructuras tecnológicas”, de la Carta);
El derecho a cita y el derecho a compartir tienen que ser potenciado y no limitado como fundamento de toda posibilidad de información y constitutivo de todo conocimiento (referencia punto 2 “Demandas legales“, párrafo A, “Derechos en un contexto digital”, de la Carta);
La ciudadanía debe poder disfrutar libremente de los derechos exclusivos de los bienes públicos que se pagan con su dinero, con el dinero publico (referencia punto 2 “Demandas legales“, párrafo C, “Conocimiento común y dominio público”, de la Carta);
Consideramos necesaria una reforma en profundidad del sistema de las entidades de gestión y la abolición del canon digital (referencia punto 2 “Demandas legales“, párrafo B, “Estímulo de la creatividad y la innovación”, de la Carta).
Por todo ello hoy se inicia la campaña INTERNET NO SERA OTRA TELE y se llevarán a cabo diversas acciones ciudadanas durante todo el periodo de la presidencia española de la UE.
Consideramos particularmente importantes en el calendario de la presidencia de turno española el II Congreso de Economía de la Cultura (29 y 30 de marzo en Barcelona), Reunión Informal de ministros de Cultura (30 y 31 de marzo en Barcelona) y la reunión de ministros de Telecomunicaciones (18 a 20 de abril en Granada).
La Red tiene previsto reunirse con representantes nacionales e internacionales de partidos políticos, representantes de la cultura y delegaciones diplomáticas.
Firmado
Red SOStenible
La Red SOStenible somos todos. Si quieres adherirte a este texto, cópialo, blogguéalo, difúndelo.
16:07 | Publicado por
dokkillo |
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El juego de la vida, fue diseñado por el matemático británico John Horton Conway en 1970.
Es un juego de cero jugadores, lo que quiere decir que su evolución está determinada por el estado inicial y no necesita ninguna entrada de datos posterior. El "tablero de juego" es una malla formada por cuadrados ("células") que se extiende por el infinito en todas las direcciones. Cada célula tiene 8 células vecinas, que son las que están próximas a ella, incluso en las diagonales. Las células tienen dos estados: están "vivas" o "muertas" (o "encendidas" y "apagadas"). El estado de la malla evoluciona a lo largo de unidades de tiempo discretas (se podría decir que por turnos). El estado de todas las células se tiene en cuenta para calcular el estado de las mismas al turno siguiente. Todas las células se actualizan simultáneamente.
Las transiciones dependen del número de células vecinas vivas:
Una célula muerta con exactamente 3 células vecinas vivas "nace" (al turno siguiente estará viva).
Una célula viva con 2 ó 3 células vecinas vivas sigue viva, en otro caso muere o permanece muerta (por "soledad" o "superpoblación").
El juego estándar, en que nace una célula si tiene 3 células vecinas vivas, sigue viva si tiene 2 o 3 células vecinas vivas y muere en otro caso, se simboliza como "23/3". El primer número o lista de números es lo que requiere una célula para que siga viva, y el segundo es el requisito para su nacimiento.
Así, "16/6" significa que "una célula nace si tiene 6 vecinas y vive siempre que haya 1 o 6 vecinas". HighLife ("Alta Vida") es 23/36, porque es similar al juego original 23/3 sólo que también nace una célula si tiene 6 vecinas vivas. HighLife es conocida sobre todo por sus replicantes. Se conocen muchas variaciones del juego de la vida, aunque casi todas son demasiado caóticas o demasiado desoladas.
/3 (estable) casi todo es una chispa
5678/35678 (caótico) diamantes, catástrofes
1357/1357 (crece) todo son replicantes
1358/357 (caótico) un reino equilibrado de amebas
23/3 (caótico) "Juego de la Vida de Conway"
23/36 (caótico) "HighLife" (tiene replicante)
235678/3678 (estable) mancha de tinta que se seca rápidamente
245/368 (estable) muerte, locomotoras y naves
34/34 (crece) "Vida 34"
51/346 (estable) "Larga vida" casi todo son osciladores
Durante este año, iré haciendo las diferentes versiones del juego de la vida tanto en c# como en python.
Es un juego de cero jugadores, lo que quiere decir que su evolución está determinada por el estado inicial y no necesita ninguna entrada de datos posterior. El "tablero de juego" es una malla formada por cuadrados ("células") que se extiende por el infinito en todas las direcciones. Cada célula tiene 8 células vecinas, que son las que están próximas a ella, incluso en las diagonales. Las células tienen dos estados: están "vivas" o "muertas" (o "encendidas" y "apagadas"). El estado de la malla evoluciona a lo largo de unidades de tiempo discretas (se podría decir que por turnos). El estado de todas las células se tiene en cuenta para calcular el estado de las mismas al turno siguiente. Todas las células se actualizan simultáneamente.
Las transiciones dependen del número de células vecinas vivas:
Una célula muerta con exactamente 3 células vecinas vivas "nace" (al turno siguiente estará viva).
Una célula viva con 2 ó 3 células vecinas vivas sigue viva, en otro caso muere o permanece muerta (por "soledad" o "superpoblación").
El juego estándar, en que nace una célula si tiene 3 células vecinas vivas, sigue viva si tiene 2 o 3 células vecinas vivas y muere en otro caso, se simboliza como "23/3". El primer número o lista de números es lo que requiere una célula para que siga viva, y el segundo es el requisito para su nacimiento.
Así, "16/6" significa que "una célula nace si tiene 6 vecinas y vive siempre que haya 1 o 6 vecinas". HighLife ("Alta Vida") es 23/36, porque es similar al juego original 23/3 sólo que también nace una célula si tiene 6 vecinas vivas. HighLife es conocida sobre todo por sus replicantes. Se conocen muchas variaciones del juego de la vida, aunque casi todas son demasiado caóticas o demasiado desoladas.
/3 (estable) casi todo es una chispa
5678/35678 (caótico) diamantes, catástrofes
1357/1357 (crece) todo son replicantes
1358/357 (caótico) un reino equilibrado de amebas
23/3 (caótico) "Juego de la Vida de Conway"
23/36 (caótico) "HighLife" (tiene replicante)
235678/3678 (estable) mancha de tinta que se seca rápidamente
245/368 (estable) muerte, locomotoras y naves
34/34 (crece) "Vida 34"
51/346 (estable) "Larga vida" casi todo son osciladores
Durante este año, iré haciendo las diferentes versiones del juego de la vida tanto en c# como en python.
2:59 | Publicado por
dokkillo |
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Se esta empezando a desarrollar un juego gratuito llamado Creature Kingdom, basado en Terrarium, otro juego del que hablare proximamente. El juego consiste en una emulación de la evolución. En el juego existe un servidor, que hace de tierra, y el usuario podrá "programar" un ser vivo siguiendo una interface o unas pautas prestablecidas y añadir su ser vivo al servidor y ver que sucede al juntarlo con el resto de seres vivos añadidos por los jugadores.
En el juego de Terrarium, existían tres clases, Planta, herbívoro y carnívoro. Y el jugador podía conectarse y ver como criatura se desenvolvía y se reproducía en Terranium. Una de las novedades de Creature Kingdom es que no existira limite de tamaño, incluso se podria desarrollar virus...
El juego esta todavia en desarrollo, su web esta en codeplex, y se pueden bajar las fuentes solamente. Esta hecho en .NET 3.5, más detalladamente en c# y WPF.
En proximos post, os ire contando más cosas de Terranium, novedades de Creature Kingdom y sobre todo del juego de la vida...
Pagina Creature Kingdom
En el juego de Terrarium, existían tres clases, Planta, herbívoro y carnívoro. Y el jugador podía conectarse y ver como criatura se desenvolvía y se reproducía en Terranium. Una de las novedades de Creature Kingdom es que no existira limite de tamaño, incluso se podria desarrollar virus...
El juego esta todavia en desarrollo, su web esta en codeplex, y se pueden bajar las fuentes solamente. Esta hecho en .NET 3.5, más detalladamente en c# y WPF.
En proximos post, os ire contando más cosas de Terranium, novedades de Creature Kingdom y sobre todo del juego de la vida...
Pagina Creature Kingdom
17:16 | Publicado por
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Ante la inclusión en el Anteproyecto de Ley de Economía sostenible de modificaciones legislativas que afectan al libre ejercicio de las libertades de expresión, información y el derecho de acceso a la cultura a través de Internet, los periodistas, bloggers, usuarios, profesionales y creadores de Internet manifestamos nuestra firme oposición al proyecto, y declaramos que:
- Los derechos de autor no pueden situarse por encima de los derechos fundamentales de los ciudadanos, como el derecho a la privacidad, a la seguridad, a la presunción de inocencia, a la tutela judicial efectiva y a la libertad de expresión.
- La suspensión de derechos fundamentales es y debe seguir siendo competencia exclusiva del poder judicial. Ni un cierre sin sentencia. Este anteproyecto, en contra de lo establecido en el artículo 20.5 de la Constitución, pone en manos de un órgano no judicial -un organismo dependiente del ministerio de Cultura-, la potestad de impedir a los ciudadanos españoles el acceso a cualquier página web.
- La nueva legislación creará inseguridad jurídica en todo el sector tecnológico español, perjudicando uno de los pocos campos de desarrollo y futuro de nuestra economía, entorpeciendo la creación de empresas, introduciendo trabas a la libre competencia y ralentizando su proyección internacional.
- La nueva legislación propuesta amenaza a los nuevos creadores y entorpece la creación cultural. Con Internet y los sucesivos avances tecnológicos se ha democratizado extraordinariamente la creación y emisión de contenidos de todo tipo, que ya no provienen prevalentemente de las industrias culturales tradicionales, sino de multitud de fuentes diferentes.
- Los autores, como todos los trabajadores, tienen derecho a vivir de su trabajo con nuevas ideas creativas, modelos de negocio y actividades asociadas a sus creaciones. Intentar sostener con cambios legislativos a una industria obsoleta que no sabe adaptarse a este nuevo entorno no es ni justo ni realista. Si su modelo de negocio se basaba en el control de las copias de las obras y en Internet no es posible sin vulnerar derechos fundamentales, deberían buscar otro modelo.
- Consideramos que las industrias culturales necesitan para sobrevivir alternativas modernas, eficaces, creíbles y asequibles y que se adecuen a los nuevos usos sociales, en lugar de limitaciones tan desproporcionadas como ineficaces para el fin que dicen perseguir.
- Internet debe funcionar de forma libre y sin interferencias políticas auspiciadas por sectores que pretenden perpetuar obsoletos modelos de negocio e imposibilitar que el saber humano siga siendo libre.
- Exigimos que el Gobierno garantice por ley la neutralidad de la Red en España, ante cualquier presión que pueda producirse, como marco para el desarrollo de una economía sostenible y realista de cara al futuro.
- Proponemos una verdadera reforma del derecho de propiedad intelectual orientada a su fin: devolver a la sociedad el conocimiento, promover el dominio público y limitar los abusos de las entidades gestoras.
- En democracia las leyes y sus modificaciones deben aprobarse tras el oportuno debate público y habiendo consultado previamente a todas las partes implicadas. No es de recibo que se realicen cambios legislativos que afectan a derechos fundamentales en una ley no orgánica y que versa sobre otra materia.
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Windows Live Agents o WLA, fue un intento de crear bots de messenger que pudieran ser usados por empresas para fines comerciales, a cambio de pagar una sustanciosa cantidad económica.
Los WLA funcionaban mediante patrones de texto, donde al recibir un mensaje del usuario el programa lo comparaba con un listado de posibles preguntas, y la pregunta que más se acercaba la que el usuario había escrito, sacaba la respuesta correspondiente a esa pregunta. En el fondo parece una buena idea, pero el problema es que había que escribir todas las posibles preguntas para esa respuesta, o corrías el riesgo que acabase respondiendo algo que no debía y acabase perjudicando a la empresa dueña del bot.
Yo estuve trabajando creando WLAs, estuve en el desarrollo de tres WLAs y debo decir que ningún de esos bots iban a ser útiles estando en un messenger, el único gol para el que servían era como modo publicitario, ganando publicidad como, somos los primeros en tener un WLA en españa! o para estar en algo parecido a la moda de second life y de tener un puesto en second life, que lo que menos importaba era la gente que iba a tu stand de second life, sino la gente que hablaba diciendo que tenias un puesto en second life....
Y se fue todo al traste en España...
Un WLA, el único que servia y valía para estar en el MSN, ya que el target de publico al que se dirigia esta en el msn mayoritariamente, los adolescentes, van y la cagan, y la cagaron estrepitosamente...
Sacaron un WLA llamado Robin, un bot del ministerio de sanidad sobre sexualidad, un tema delicado. Para ayudar a los jovenes en sus dudas diarias sobre el sexo.
Pues el único que valía para ello, el primero, el que iba a llamar la atención de todos los medios, que saldría en todas las noticias... van.. y la cagan....
Y realmente no se como sacaron Robin al exterior, ese bot, que teoricamente respondia a 300 preguntas, estaba muy mal hecho, mal programado y mal formulado, parecia que habian cogido la base del tutorial habian cambiado la cabecera y la habian subido.. fue indignante, y todavia me lo sigue pareciendo..
Al poco, salio IZ un bot para el PSOE, que no lo hizo mal, funciono correctamente, pero no llamo tanto la expectacion y la atencion como se creia... y ya no salieron más bots...
En el fondo Robin hizo que muchos proyectos se vinieran abajo y ya no se hicieran mas WLAs en España, tener un WLA se vio que no era cool, que no se hablaba tanto, ni era tan molón. Y si a todo esto le añadimos, el enorme precio que suponía tener un WLA, cosa que hacia que solo las grandes empresas pudiesen tenerlo, y que entramos en una crisis.... El resultado fue el adios temporal de los WLA...
Creo que es temporal, porque la idea es buena, es muy buena, pero a mi parecer habría que cambiar un par de cosas, en la parte del coste de hosting y mejorar alguna parte del lenguaje, pero bueno, ya seguro que volvermos a hablar de ellos..
11:00 | Publicado por
dokkillo |
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El lenguaje natural es el lenguaje hablado y escrito por humanos para comunicarse entre ellos, El termino lenguaje natural se refiere al estudio de las propiedades computacionales y de otro tipo, implicadas en la compresión, producción y eso de lenguas naturales.
El procesamiento de lenguaje natural, es una subdisciplina de la Inteligencia Artificial, que empezó sobre los años 40, mucho antes que se acuñara el termino Inteligencia Artificial, pero los primeros intentos debido a que los ordenadores no eran suficientemente potentes ni las técnicas lingüísticas, fue un fracaso. En los sesenta y setenta la cosa mejoro, pero fue a finales de los ochenta y principios de los noventa donde se vio el resurgimiento de la investigación de la traducción automática.
>>> import nltk
>>> nltk.download()
>>> nltk.download()
Una nueva ventana se abrirá, mostrando el instalador de NLTK, en la pestaña Collections podreis elegir que paquete instalar. El paquete más pequeño es el paquete book, que esta preparado para seguir todos los ejemplos del libro que existe sobre el tema, son unos 100 megas. Yo recomiendo que os bajeis el de All, que baja todo lo que existe.
Para probar que todo va bien escribid:
>>> import nltk.book import *
Os saldrá un listado de textos ya precargados en memoria listos para probar.
En el próximo capitulo os contare comandos con los que hacer cosas con esos textos.
6:15 | Publicado por
dokkillo |
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Todo lo que debe empezar, siempre tiene un inicio, pero no tiene porque tener un desarrollo, y aveces ese inicio es el final en si mismo.
Este es el inicio de un blog, un blog dedicado a la programación, pero a la programación que me gusta, la programación que trata sobre genética, inteligencia Artificial y Lenguaje Natural.
No soy ningún erudito de esos temas, incluso a veces dudo que sepa programar, pero es algo que me gusta, y mira viendo en internet que todo el mundo escribe blogs y hablan de temas que ellos mismos no tienen ni puta idea, pues bueno, ¿porque no yo también?.
Quiero ver este blog, en vez de un mirad que molón soy!, mirad lo que se hacer!, mirad que grande la tengo!, o sea para subirme el ego, quiero hacerlo para hablar de temas que estoy aprendiendo, conocer gente interesada en los mismos temas y aprender yo más de ellos que ellos de mi....
Pero bueno, si se me sube el ego por favor decidmelo vale?. No quiero ser como algun blogger que conozco que son de los flipadetes, con o sin razón pero que dejaron la humildad en casa.
Bueno, Internet es libre y aqui sabiendo o sin saber escribes y das tu opinión....
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